glMatrixMode(Param) - делает текущей матрицу Param - этот параметр определяет, с каким набором матриц будут выполняться
последующие матричные операции . Матрицы в OpenGL есть 3 типов: видовая - GL_MODELVIEW, проекции - GL_PROJECTION, текстуры -
GL_TEXTURE. После того как установлена текущая матрица необходимо определить ее элементы, для этого используются следующие команды:
glLoadIdentity и glLoadMatrix