назад
glMatrixMode(Param) - делает текущей матрицу Param - этот параметр определяет, с каким набором матриц будут выполняться последующие матричные операции . Матрицы в OpenGL есть 3 типов: видовая - GL_MODELVIEW, проекции - GL_PROJECTION, текстуры - GL_TEXTURE. После того как установлена текущая матрица необходимо определить ее элементы, для этого используются следующие команды: glLoadIdentity и glLoadMatrix