glScalef(osX,osY,osZ) - ������� ��������������� �� ���� �� ��������
����������: osX (��� X), osY (��� Y), osZ (��� Z). ��� �������� ��������� =1.0
��������������� �� �������� ��� ��� ������� �� ���������� - ����� 1:1, ��� �������� =0.5 -
� 2 ���� ����������� ������� �� �������� ���, ��� =2 - � 2 ���� ����������� �������.