Изучение OpenGL - выбираются учебные программы.
Происходит переход на закладки Комментарий (левая часть экрана),
Код программы, справочник по командам
(правая часть - в неё загружается текст выбранной учебной программы).
Программа - этот пункт становится активным при
выборе учебной программы. В нем находятся 5 подпунктов:
Выполнить код программы - выполняется код
текущей выбранной учебной программы, при выборе этого подпункта происходит переход на закладку
Главное окно (описание см. ниже), пункт меню Изучение OpenGL
становится неактивным, активизируется подпункт Остановить программу.
Остановить программу -
выполнение программы останавливается,
становится подступным пункт меню Изучение OpenGL и следовательно можно выбирать
следующую учебную программу.
Сохранить код программы -
предлагается сохранить код программы в файле формата HTML или TXT.
Печать кода программы -
происходит вывод стандартного диалога печати и печать на установленном текущем принтере. Так как страница будет
напечатана в том виде в котором Вы видите -
желательно отключить фон документа - это делается в пункте меню Настройка (см. ниже).
Book3D-редактор -> в файл -
происходит сохранение содержимого Book3D-редактора в графический файл формата JPG или BMP (по выбору пользователя).
Загрузить - всегда доступный пункт меню из 2 подпунктов:
Загрузить последнею программу -
происходит загрузка последней изучаемой программы (независимо учебная или внешняя) - удобно если забыли на чем остановились.
Загрузить программу Book3D + HTML -
происходит загрузка выбранной программы, сохраненной ранее из Book3D через Программа\Сохранить код программы - при сохранении
в типе файла обязательно выбрать Веб-страница, только HTML (*.htm, *.html).
Настройка
- открывается диалоговое окно где можно изменить размер шрифта и выбрать фон
документов (или вообще фон убрать - рекомендуется при печати), так же добавлена возможность
отключения\включения показа хинтов (всплывающих подсказок к кнопкам и параметрам команд).
Регистрация - содержит два пункта - условие и сгенерированный ключ регистрации (индивидуален для каждого компьютера).
О программе - краткая информация об авторе программы Book3D.
После запуска учебной программы в Book3D-редакторе возможно открытие контексного меню (достаточно щелкнуть в поле Book3D-редактора правой кнопкой мыши):
Развернуть на весь экран -
Book3D-редактор занимает все свободное место на экране монитора.
Вернуть прежнее положение -
происходит возвращение прежних размеров Book3D-редактора, которые были до нажатия Развернуть на весь экран.
Book3D-редактор -> в файл -
запуск диалога сохранения изображения Book3D-редактора в графический файл (см. описание выше пункт Программа).
Обновить Book3D-редактор -
происходит обновление изображения Book3D-редактора (иногда пропадает изображение из-за открытия посторонних окон).
Весь интерфейс программы условно поделён 2 сплиттерами (цветные полосы разделяющая две области программы - вертикальный сплиттер при запуске
программы находится посередине, горизонтальный (в левой части) чуть ниже половины). Перемещая сплиттер можно отрегулировать ширину окон по вашему желанию.
Book3D-редактор, результатом работы которого является выполнение кода программы, текст которого отображен в правой части окна на вкладке Код программы и Help по командам (описание см. ниже)
1. Выбрана команда из выпадающего списка доступных для изменения параметров команд, за командой в скобках находится краткое пояснение к командам.
2. Цифра, показывающая порядковый номер команды в тексте кода.
3. Кнопки перемещения в тексте кода по одинаковым командам выбранной в пункте 1.
4. Изменение параметров текущей команды - изменения сразу отражаются в окне Book3D-редактора, но код программы не изменяется - для изменения кода необходимо нажать кнопку "Изменить значение команды в коде программы;
5. К любой текущей команде можно добавить или изменить комментарий по усмотрению пользователя - достаточно в редакторе набрать нужную строку - сейчас это строка "это мой комментарий" и нажать кнопку 5 для внесения комментария в код программы.
Комментарий
- на этой закладке будут отображаться руководства, советы и комментарии к выбранной Вами учебной программе.
Окно
сравнения кодов программ - здесь можно
просмотреть текст всех учебных программ и
визуально найти отличия от выбранной
программы. Так же есть возможность
загрузить программы с расширение HTML, PAS и TXT.
Код программы и Help по командам - в вверхней части отображается код выбранной учебной программы. Команды OpenGL отображаются в виде гиперссылок - при выборе гиперссылки происходит вывод справочной информации в нижней части закладки. Между верхней и нижней частью закладки находится сплиттер, перемещением которого можно отрегулировать размеры частей закладки.
Все команды OpenGL (глоссарий) - здесь расположена справочная информация о всех используемым в учебных программах командам OpenGL.