RayTracing

- Титульная страница
- Классы
- Файлы

- Файлы
- Список членов всех файлов

Переменные
Файл C:/Users/user/Desktop/qt/task4/scene3D.cpp
`#include <QtGui>`
`#include <math.h>`
`#include "scene3D.h"`
`#include "glext.h"`

См. исходные тексты.

## Переменные
const GLfloat | pi = 3.141593
| * в версии 1.2 */
const GLfloat | k = pi/180
GLint | viewport [4]
GLfloat | VertexArray [6][3]
GLfloat | TextureArray [6][2]
GLuint | IndexArray [8][3]
GLuint | textureID [2]
GLint | signs [2] = {1, 1}
bool | motionParameters [2] = {1, 1}
int | textureParameters [2] = {0, 1}

## Переменные

GLuint IndexArray[8][3]

См. определение в файле scene3D.cpp строка 22

const GLfloat k = pi/180

См. определение в файле scene3D.cpp строка 16

bool motionParameters[2] = {1, 1}

См. определение в файле scene3D.cpp строка 26

const GLfloat pi = 3.141593

* в версии 1.2 */

* в версии 1.3 */

См. определение в файле scene3D.cpp строка 16

GLint signs[2] = {1, 1}

См. определение в файле scene3D.cpp строка 25

GLfloat TextureArray[6][2]

См. определение в файле scene3D.cpp строка 21

GLuint textureID[2]

См. определение в файле scene3D.cpp строка 23

int textureParameters[2] = {0, 1}

См. определение в файле scene3D.cpp строка 27

GLfloat VertexArray[6][3]

См. определение в файле scene3D.cpp строка 20

GLint viewport[4]

См. определение в файле scene3D.cpp строка 18