RayTracing

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- AntiAl : MainWindow

### - b -

- BinLAct : MainWindow
- BinSAct : MainWindow

### - c -

- CamPos : MainWindow
- Colour : Light , Mater
- ConstAttenuation : Light
- curImage : MainWindow

### - d -

- Direction : Ray

### - e -

- exitAct : MainWindow

### - f -

- File : Serializer
- fileMenu : MainWindow
- FileName : Serializer
- format : Serializer

### - h -

- Hey : MainWindow

### - i -

- image : MainWindow

### - l -

- labelIm : MainWindow
- Light1 : MainWindow
- Light2 : MainWindow
- LinearAttenuation : Light

### - m -

- mainLayout : MainWindow
- Material : Sphere , Thor
- Material1 : MainWindow
- Material2 : MainWindow
- Material3 : MainWindow

### - p -

- PosCen : Thor
- Position : Light , Sphere
- ptrMousePosition : MainWindow

### - q -

- QuadricAttenuation : Light

### - r -

- Radius : Sphere , Thor
- readWrite : Serializer
- Reflectivity : Mater
- RGBCol : MainWindow

### - s -

- Specular : Mater
- Sphere1 : MainWindow
- Sphere2 : MainWindow
- Start : Ray

### - t -

- Thor1 : MainWindow
- Thor2 : MainWindow
- Thor3 : MainWindow

### - w -

- Wid : MainWindow
- Width : Thor
- window : MainWindow

### - x -

- X : Vector3D
- XMLLAct : MainWindow
- XMLSAct : MainWindow

### - y -

- Y : Vector3D

### - z -

- Z : Vector3D