назад
glScalef(osX,osY,osZ) - команда масштабирование по осям на значение параметров: osX (ось X), osY (ось Y), osZ (ось Z). При значении параметра =1.0 масштабирование по заданной оси как таковое не происходит - сцена 1:1, при значении =0.5 - в 2 раза уменьшенный масштаб по заданной оси, при =2 - в 2 раза увеличенный масштаб.