RayTracing
Переменные
Файл C:/Users/user/Desktop/qt/task4/scene3D.cpp
#include <QtGui>
#include <math.h>
#include "scene3D.h"
#include "glext.h"

См. исходные тексты.

Переменные

const GLfloat pi = 3.141593
 * в версии 1.2 */
const GLfloat k = pi/180
GLint viewport [4]
GLfloat VertexArray [6][3]
GLfloat TextureArray [6][2]
GLuint IndexArray [8][3]
GLuint textureID [2]
GLint signs [2] = {1, 1}
bool motionParameters [2] = {1, 1}
int textureParameters [2] = {0, 1}

Переменные

См. определение в файле scene3D.cpp строка 22

const GLfloat k = pi/180

См. определение в файле scene3D.cpp строка 16

bool motionParameters[2] = {1, 1}

См. определение в файле scene3D.cpp строка 26

const GLfloat pi = 3.141593

* в версии 1.2 */

* в версии 1.3 */

См. определение в файле scene3D.cpp строка 16

GLint signs[2] = {1, 1}

См. определение в файле scene3D.cpp строка 25

GLfloat TextureArray[6][2]

См. определение в файле scene3D.cpp строка 21

См. определение в файле scene3D.cpp строка 23

int textureParameters[2] = {0, 1}

См. определение в файле scene3D.cpp строка 27

GLfloat VertexArray[6][3]

См. определение в файле scene3D.cpp строка 20

См. определение в файле scene3D.cpp строка 18