RayTracing
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00001 #ifndef RAY_H 00002 #define RAY_H 00003 00004 #include "Vector3D.h" 00005 00011 class Ray 00012 { 00013 public: 00015 Vector3D Start; 00017 Vector3D Direction; 00018 00020 Ray(); 00022 Ray(Vector3D &Start0, Vector3D &Look); 00024 ~Ray(); 00025 00028 float GetDirLen(); 00031 Vector3D GetDir(); 00032 }; 00033 00034 00035 #endif // RAY_H